Incursionan Universidades regias en Esports

El boom de los e-sports también ha alcanzado a las principales instituciones educativas de Nuevo León.

La Universidad Autónoma de Nuevo León volteó a crear un proyecto para este deporte gracias al COVID19.

“A raíz de la pandemia comenzamos a tener juntas con empresas creadoras, que cuentan ccon la licencia de los juegos y a partir de ahí comenzamos”, explicó Berenice Rangel, coordinadora de la Jefatura de Torneos Intrauniversitarios de la Dirección de Deportes.

Ya tuvieron algunas experiencias en competencias, como el torneo convocado por la CONADE, donde participaron varias escuelas del país, entre ellas la UNAM, y de manera interna realizan torneos intrauniversitarios para conformar su equipo representativo.

Entre los e-sports que se practican son FIFA, Madden, NBA, Call of Duty y League of Legends.

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La UANL, máximo referente deportivo en el país, tiene objetivos claros en este tema.

“Tener uno de los mejores programas deportivos a nivel nacional y a nivel e-sports ya esta siendo parte también de la oferta deportiva que se está ofreciendo en diversas partes, buscando ser el mejor programa deportivo a nivel nacional”, dijo Rangel.

El número de participantes ha estado limitado, pues la demanda de jugadores es muy alta, por lo que sólo son convocados dos participantes por dependencia uno para jugar en play station y Xbox.

Por otro lado, el Tec de Monterrey tiene años con el programa de los e-sports, sin embargo, con la problemática del coronavirus tomo aún más auge.

“Ante la necesidad de los alumnos nos dimos cuenta que los e-sports estaban creciendo y les dimos una oportunidad al igual que muchas universidades”, dijo Hernando Velasco Leal, Coordinador  Nacional de Eventos de Liderazgo y Formación Estudiantil

El torneo con el que iniciaron en el ITESM fue el Borregos Sport Cup donde hace 3 años arrancó  con el juego de League of Legeds.

Velasco también habló del presente y futuro de los e-sports en el Tec.

“Decidimos apostarle a los e-sports, inaugurando la primera “Arena E-sports” en el Campus Guadalajara en el 2019, replicamos los torneos y hemos ido creciendo. Este año de pandemia fue un detonador, una oportunidad para impulsar mas torneos y captar mas estudiantes” 

Se planea que se construyan más arenas en otros campus del Tec, para los equipos que ya están consolidados como equipos representativos de la institución.

“Hemos participado en CONADEIP, CONDE y en eventos de la APRU con países asiaticos, nos ha ido muy bien nos hemos llevado buenos lugares y seguimos la preparación en alto rendimiento para que nos sigan representando en torneos nacionales e internacionales”

El objetivo del Tec de Monterrey es claro, seguir formando a los estudiantes de manera integral, viendo a los e-sports como algo de alto rendimiento que está formando competencias en el alumnado a través de los tipos de juegos”.

Premios

Dentro de las competencias de e-sports los premios más comunes son económicos, en la rama educativa es un poco distinto, sólo se entrega trofeo o reconocimiento por la participación, pero ya en torneos oficiales, además del trofeo, los premios son muy atractivos.

Algunos torneos reparten bolsas de miles de dólares, tarjetas con dinero electrónico, medallas, consolas, puntos en el videojuego o productos referentes al videojuego y además cada gamer, se da a conocer para que los patrocinadores puedan invertir en ellos y de está manera conseguir contratos.