Nacional

México celebrará el ‘Día del Gamer’ como capital latina de los eSports

Según un estudio de la consultora experta en tecnología The Competitive Intelligence Unit, México cerró 2020 con 72.3 millones de 'gamers', de los cuales 11.1 millones consume torneos de eSports.

Fotografía cedida hoy por Riot Games del equipo Krü Esports, representante latino en el Mundial de Valorant, en Ciudad de México. Foto: EFE
Fotografía cedida hoy por Riot Games del equipo Krü Esports, representante latino en el Mundial de Valorant, en Ciudad de México. Foto: EFE(Foto: EFE)

Ciudad de México.- México celebrará este domingo el 'Día del Gamer' convertido en la capital de los eSports en Latinoamérica, algo que se ganó gracias al tamaño de su población, la cercanía geográfica con Estados Unidos y por ser sede regional de empresas grandes de videojuegos como Riot Games y Ubisoft.

Según un estudio de la consultora experta en tecnología The Competitive Intelligence Unit, México cerró 2020 con 72.3 millones de 'gamers', de los cuales 11.1 millones consume torneos de eSports.

"México es un mercado con potencial y estratégico para la industria de los videojuegos debido a su ubicación, cercano a todos los mercados latinos y también nos permite estar más cerca de nuestra oficina central en Los Ángeles y así coordinar una escena competitiva robusta para la región", explicó este sábado a Efe el gerente de Riot Games en Latinoamérica, Rafael Ojeda.

El ejecutivo aseguró que el tener su centro de operaciones en el país norteamericano les permitió cerrar acuerdos de patrocinios para la Liga Latinoamérica de League of Legends, la principal competición de la región que se juega en Ciudad de México, con marcas trasnacionales como la deportiva Puma.

Leagues Cup: Clubes mexicanos sí serán locales en Cuartos de Final, ¿Rayados jugará en casa?
Te puede interesar:Leagues Cup: Clubes mexicanos sí serán locales en Cuartos de Final, ¿Rayados jugará en casa?
76ab0629285c0cb98aa484550879f6efa5b25c0bw

Además, construir el primer estadio exclusivo para eSports en América Latina, que tuvo una inversión de 2.5 millones de dólares y se logró de la mano de una de las televisoras más grandes en el país.

Desde México, Riot Games coordina para la región dos de los competitivos más importantes del mundo, League of Legends y Valorant. En el primero, la desarrolladora tiene desde ligas universitarias hasta segundas divisiones en países como Argentina, Chile, Perú, Colombia, Ecuador, entre otros.

El país es el único de la región latina hispanohablante con una Liga presencial de Rainbow Six Siege, además de presumir una sede de un Six Major, un torneo internacional.