Monterrey.- Contrario a lo que cualquiera pudiera imaginar, en México ser ""gamer"" no es cosa de niños: la edad promedio, sorpréndase o alíviese, es de 30 años, reveló un estudio realizado en América Latina por Mindshare Argentina.
Además, el País está a la par de Brasil generando más de mil 200 millones de dólares al año, como los máximos consumidores en esta parte del continente, que ha crecido hasta posicionarse como la segunda región con más videojugadores en el mundo.
""La gente puede pensar lo que quiera. Mis compañeros del 'jale' me dicen que no me la pase jugando (...) pero no saben que si estoy en mi casa es porque juego Xbox hasta con mis hijos"", afirmó Arturo Solís, de 33 años, 'gamer' desde la era del Atari.
Este ""boom"" no ha pasado desapercibido por las grandes compañías, como Sony (Play Station) y Microsoft (Xbox), quienes cada día valoran más el talento latino y mexicano para la elaboración de nuevos proyectos.
Latin Game Conference, celebrado en Monterrey, es un evento para profesionistas y estudiantes enfocado en ese mercado, en el cual algunos estudios regiomontanos están colaborando y desarrollando títulos de videojuegos para diferentes plataformas.
¡Sorpréndete!
Mercado nacional
1,200 mdd anuales genera esta industria
5° mercado más importante para Xbox en el Mundo
Jugadores mexicanos
30 años es la edad promedio
53% de 'gamers' son hombres
47% de 'gamers' son mujeres
34% juegan 3 o 4 veces por semana
13% juegan a diario
54% de 'gamers' mantienen una relación sentimental
Videojuegos con sabor regio brillan en el mundo
Los videojuegos. Esos programas computacionales que entretienen a millones de personas alrededor del mundo con sus bastas historias y misteriosos personajes con los que más de uno se puede sentir identificado.
Es normal que algún jugador, casual o veterano, se plantee la idea de algún día trabajar para una de las grandes compañías de software de entretenimiento, como lo son PlayStation, de Sony; Xbox, de Microsoft o Nintendo, ya sea en la programación, el arte, el diseño o en lo que les dieran una oportunidad.
Precisamente es para esas personas para quienes está dirigido Latin Game Conference, un evento que reúne a dos de los gigantes de videojuegos, Sony y Microsoft, además de otras compañías como Unity, quienes cada día se fijan más en el talento mexicano para la elaboración de nuevos proyectos.
Varios son los estudios mexicanos que ya han colaborado en videojuegos exitosos y cada vez son más los emprendedores que buscan incursionar en esta industria.
Un ejemplo de ello es CGBot, un estudio regiomontano que ha colaborado con distintas compañías desarrolladoras internacionales, en videojuegos como Star Wars Old Republic, Infamous Second Son, DC Universe, Metal Gear Solid, entre muchos otros.
Con la finalidad de apoyar a los desarrolladores independientes, PlayStation lanzó un programa de incubación de proyectos.
Una prueba de esto es el trabajo que está realizando Xibalba Estudios, otro estudio regiomontano que se encuentra ultimando detalles para el estreno del videojuego Militant en PlayStation 4. Este título también estará disponible para PC y se prevé que sea lanzado a más tardar, a principios de 2015.
Ennui Studio es un estudio relativamente joven. Con apenas un año de trabajo formal tiene ya seis aplicaciones para dispositivos móviles publicadas en la tienda de Android y una más en la App Store, de Apple. También se encuentran trabajando en TYR, un videojuego con escenarios en 3D y personajes en 2D, que sus creadores piensan llevar lo antes posible tanto a Xbox como a PlayStation.
A pesar de que ya hay mexicanos colaborando activamente en la industria de los videojuegos de distintas maneras, éste sigue siendo un terreno poco explotado y por tanto, lleno de oportunidades.
También, los proyectos en los que colaboran carecen de identidad nacional, ya que aunque son títulos conocidos a nivel global realizados junto a grandes empresas, los desarrollados cien por ciento en México son creados en base a mundos imaginarios, es decir, ninguno de éstos es alguna ciudad mexicana, aunque no por ello dejan de ser buenos.